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Tan Molly  |  SKU : SKILL33SWE

Skillmatics SQUIK The Word Edition - Jeu cérébral éducatif qui aide

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Skillmatics SQUIK The Word Edition - Jeu cérébral éducatif qui aide

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Description

SQUIK, The Word Edition, consiste à former des mots avec vos tuiles de lettres qui répondent aux critères de la carte Objectif. Soyez le premier joueur à le faire et la carte Objectif est à vous ! Le premier à obtenir cinq cartes Objectif SQUIK-EST gagne !

JEU DE MOTS AMUSANT ET RAPIDE
Utilisez votre habileté et votre rapidité pour former des mots avec vos tuiles qui correspondent à la carte Objectif ! Organisez, réorganisez, calculez, échangez et volez dans votre quête pour être le premier à gagner 5 cartes Objectif !

APPRENDRE EN JOUANT
Ce jeu cérébral éducatif aide les enfants à maîtriser les mots de manière amusante et engageante !

CARREAUX DE LETTRES
La boîte contient 132 tuiles de lettres. Chaque joueur reçoit sept tuiles au début de la partie, qu'il utilise pour former des mots conformément à la carte d'objectif. Au début de chaque tour, échangez une lettre contre une nouvelle lettre du sac qui peut vous aider à gagner la partie !

CARTES D'OBJECTIFS
La boîte contient 34 cartes objectifs qui énoncent les critères que les joueurs doivent remplir. Le joueur qui compose un mot qui remplit les critères remporte la carte objectif. Le joueur qui remporte cinq cartes objectifs remporte la partie !

CARTES D'ACTION
La boîte contient 20 cartes Action. Chaque joueur reçoit 3 cartes Action au début de la partie. À votre tour, vous pouvez placer une carte Action au centre et faire une Montée de Niveau, un Échange, un Échange ou un Refuser.

INSTALLATION
Chaque joueur commence avec 3 cartes Action et pioche à l'aveugle 7 tuiles dans le sac. Tous les joueurs peuvent voir les tuiles lettres des autres. Cependant, les cartes Action sont secrètes.

À votre tour - Échangez l'une de vos sept tuiles lettres (données au début de la partie) afin d'en obtenir une qui vous aide à former un mot selon la carte objectif OU utilisez l'une des trois cartes action qui vous sont données au début de la partie. La première personne à remplir les critères de la carte objectif crie SQUIK et gagne la carte objectif. Celui qui gagne cinq cartes objectif remporte la partie !

Âges : 6-99 ans

Qu'y a-t-il à l'intérieur !
  • 132 tuiles de lettres
  • 34 cartes de but
  • 20 cartes d'action
  • 1 sac en tissu
  • Manuel d'instructions
Compétences acquises
  • Élaboration de stratégies
  • Concentration et attention
  • Pensée réflexive
  • Lecture et compréhension
  • Social et communication
  • Prise de décision
Résultats d'apprentissage
  • Développement de mots et de vocabulaire
  • Orthographe
  • Temps et pluriels
  • Noms
  • Verbes et adjectifs
  • Pensée créative

Paiement et sécurité

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